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如果要问《碧蓝理想》的哪一点可以毫无保留地全力歌颂那一定就是美术资源放眼望去无数立绘都是整齐划一的中世纪古典油画气势派头使得这款顶着"理想"名头的游戏却反过来展现出一种无与伦比的真实感。
但比起这些一般来说只能听没人敢碰的游戏内容Cygames的动画倒是这些年来例行的火爆话题从《巴哈姆特之怒GENESIS》的一掷千金业界传说到《碧蓝理想》、《赛马娘 Pretty Derby》、以及今年的《公主连结Re:Dive》BD销量爆炸都是如此。
从《碧蓝理想》动画的引进来看A站显然早就对这款Cygames的王牌IP动了念头。只不外强如当年的日本国民级手游《智龙迷城》以及《怪物弹珠》到头来也没能在中国和北美地域熬过水土不平的折磨。
但正是这款老迈的网页游戏让所有玩家都看到了何谓把已有的创意做到最好。
随着B站拿到版号开始运营Cygames的知名手游《公主连结Re:Dive》有的玩家就想起了A站在2019年底曾经公布的那份观察问卷:"《碧蓝理想》动画都来了国服还会远吗?"
再加上《碧蓝理想》如今已然年迈光是游戏进度该如何摆设就成了一大问题如果真的要重新再来那毫无疑问就是手游界的《魔兽世界》怀旧服到时候就算是除了头全是肝的骑空士恐怕也会有点遭不住。
但不管如何游戏始终还是离不开游戏性尤其是《碧蓝理想》这种典型的氪金驱动类型。
老实说应该有不少人都以为还是挺远的究竟《公主连结Re:Dive》国服上线的时候都已经成了怀旧服而《碧蓝理想》甚至是一款从2014年3月就开始运营的网页游戏这个"老迈"的年龄自己也是组成这款游戏在海内玩家群体认知中那传奇名声的一部门。
正如上文所说《碧蓝理想》的游戏系统一点也称不上是新颖纵然放在它上线的2014年在玩法创意这一点上也险些可以说是乏善可陈。
尤其是对于日当地区而言《碧蓝理想》这种传统RPG模式是上世纪玩家所熟知的也是新世代玩家嫌弃"过时"的——只不外它的体量真的很庞大庞大到基础不像一款页游或是手游。
当我们真的陷入了创意危机寸步难行时创意自己反而可能会成了一条"投机取巧"的捷径究竟划时代的点子不行能随处可见但已成王道的创作模式却是任何人都有时机做得精美绝伦。
只不外对于海内玩家而言这一点大多是行不通的由此也能瞥见一点《碧蓝理想》国服将碰面对的阻力。
虽说如今Cygames开始逐渐融入日本动画圈子已经很少再搞那种一集两万多张作画的疯狂行为但凭借BD绑。
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